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奔跑吧三国战役系统

2020-07-01 来源:开平租房网

《》战役系(永宁县望远镇农民黄秀玲(中)给两位村民传授肉鸽喂食技术) (周保生在观察孔雀生长状况)统概况:我们游戏的战役系统主要以类模式为主。战斗系统通常以趣味性、刺激性、平衡性为设计目标。

趣味性:多样化、趣味化的战役机制

激烈性:战役的爽快、剧烈

平衡性:同等付出的玩家角色在与NPC战斗或在与其他玩家角色战役中处于公平的地位。

都开完了吧?呵呵能使的招儿操作:玩家可以在战斗中进行的操作为:加速战役、跳过战斗。

系统核心

战役系统以属性要素为核心。角色的HP、MP、攻击、防御、攻击速度、闪避、暴击、破防、命中、格挡等属性和角色所具有的技能决定角色的实力。

基本状态:战役前角色所获得的战魂、神器,天赋状态为基本状态,并以此状态进入战斗场景。

特殊状态:战役中由战斗进行所赋予角色的一系列状态皆为特殊状态。例如:组合技、buff、debuff(中毒、混乱、攻击增强、防御减弱)等。

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